Изенгард во «Властелине колец»: История, падение, судьба

Изенгард во «Властелине колец»: что такое эта крепость Сарумана? Полная история башни Ортханк, ее падения и судьбы. Узнайте все!

Представьте себе мрачную картину: в центре огромного круга из выжженной, истерзанной земли стоит непроницаемо-черная башня. Вокруг нее не растет ни травинки — только грязь, копоть и глубокие ямы, из которых валит едкий дым. Воздух наполнен грохотом молотов и скрежетом металла. А теперь представьте, что когда-то это место было цветущей зеленой долиной, полной вековых деревьев и журчащих ручьев. Это резкое превращение и есть суть истории, которую хранит Изенгард во «Властелине колец».

Это не просто очередная вражеская крепость на карте Средиземья. Изенгард — это одна из самых значимых и символичных локаций, созданных Дж.Р.Р. Толкином. Ее история простирается на тысячи лет и отражает великие темы всей саги: борьбу добра со злом, падение мудрости в гордыню и разрушительную силу неудержимой индустриализации. В этой статье мы дадим исчерпывающий ответ на вопрос, что такое Изенгард, и проследим его путь от великой цитадели Гондора до военной фабрики Сарумана и его итоговой судьбы после Войны Кольца.

Что такое Изенгард? География и изначальное предназначение

Чтобы понять всю глубину истории этого места, для начала нужно разобраться, что такое Изенгард в своей основе. Изенгард, что в переводе со староанглийского языка рохиррим означает «железный двор» или «железная ограда», — это древняя крепость, расположенная в долине Нан Курунир («Долина Чародея»). Географически она находится у южного подножия Мглистых гор, занимая стратегически важное положение. Через долину протекала река Ангрен, которую люди называли Изен.

Крепость была построена не злыми силами, а великими нуменорцами-изгнанниками во Вторую Эпоху, примерно в то же время, что и знаменитые города-крепости Минас Анор (позже Минас Тирит) и Минас Итиль (позже Минас Моргул). Ее основная цель была сугубо оборонительной. Изенгард служил северным форпостом великого королевства Гондор, охраняя его границы и контролируя ключевой проход между Мглистыми и Белыми горами, известный как Врата Рохана. Любая вражеская армия, пытавшаяся пройти с севера на юг по западному склону гор, неизбежно наткнулась бы на эту мощную цитадель.

До прихода Сарумана Изенгард выглядел совершенно иначе. Его главной особенностью была не башня, а сама долина. Она представляла собой почти идеальный круг диаметром в одну милю (около 1.6 километра), окруженный естественной стеной из твердой скалы. Эта стена, названная Кольцом Изенгарда, была неприступна. Внутри этого природного бастиона раскинулась плодородная и живописная долина. Землю покрывали густая трава и рощи вековых деревьев, а чистые ручьи, питаемые рекой Изен, пересекали ее, создавая оазис жизни. Единственный вход в долину находился с юга — это были огромные, искусно высеченные в скале ворота, защищенные туннелем и мощной стражей.

Ортханк — сердце и душа Изенгарда

Центральным элементом и настоящей жемчужиной крепости всегда была башня Изенгард, носящая имя Ортханк. Она не просто стояла в центре долины, она была ее сердцем и символом несокрушимой мощи ее создателей. Внешний вид Ортханка поражал воображение. Башня была выточена не из кирпичей или сложенных камней, а из единого куска невероятно прочной и гладкой черной скалы, которая блестела, словно отполированная. Древние нуменорские мастера обладали утраченными секретами, которые позволяли им придавать камню любую форму и делать его нерушимым. Никакая известная в Средиземье сила не могла повредить стены Ортханка.

Архитектура башни была уникальной. Она состояла из четырех массивных многогранных столпов, которые были сварены воедино, а затем, ближе к вершине, расходились, образуя острые, как пики, рога. Между этими рогами находилась узкая площадка с высеченными на ней таинственными знаками. Высота башни превышала 500 футов (более 150 метров), что делало ее одним из самых высоких строений в Средиземье. С ее вершины открывался вид на десятки миль вокруг, от Мглистых гор до самых Врат Рохана.

Название «Ортханк» имело двойное значение, что было характерно для творений древности. На языке Рохана (рохиррим) оно переводилось как «Хитроумный разум», что намекало на мудрость и знания, которые хранились внутри. На эльфийском языке синдарин то же слово означало «Клык-гора», что идеально описывало ее внешний вид — черный пик, пронзающий небо. Но главной тайной и величайшим сокровищем башни был не ее материал или высота. В одной из верхних комнат Ортханка хранился один из семи видящих камней — палантир. Короли Гондора поместили его туда, чтобы обозревать свои северные владения и поддерживать связь с другими частями королевства. Именно этот древний артефакт в итоге стал причиной падения великого мага и превращения прекрасной долины в обитель зла.

Превращение в обитель зла: Саруман и индустриализация

Тысячи лет Изенгард стоял как безмолвный страж, постепенно приходя в запустение, пока Гондор ослабевал. Все изменилось в 2759 году Третьей Эпохи. В это время в Средиземье прибыл Саруман Белый — глава ордена Истари, мудрейший из магов, посланных Валар для помощи свободным народам в борьбе с Сауроном. Он обратился к наместнику Гондора Берену с просьбой передать ему Изенгард в управление. Наместник с радостью согласился, ведь это означало, что мощная крепость будет восстановлена и станет оплотом сил добра под руководством сильного и мудрого союзника. Саруману вручили ключи от Ортханка, и он поселился в долине.

Поначалу Саруман действительно был верным хранителем. Он изучал древние свитки, собирал знания и помогал советами своим соседям — рохиррим. Однако его мудрость скрывала растущую гордыню. Изучая историю Колец Власти и самого Саурона, Саруман начал завидовать его могуществу. Он нашел палантир в башне Ортханка и стал использовать его все чаще, желая заглянуть в планы врага. Но Саурон, владевший главным палантиром в Барад-дуре, был намного сильнее. Он почувствовал взгляд Сарумана, поймал его разум в ловушку и постепенно подчинил своей воле. Саруман не стал верным слугой, но его воля была сломлена. Он решил, что единственный способ победить Саурона — это самому завладеть Кольцом Всевластия и создать собственную империю, которая будет править Средиземьем по его правилам.

С этого момента началось ужасающее превращение Изенгарда во «Властелине колец». Прекрасная долина стала мешать планам мага. Деревья, которые веками росли в ней, были безжалостно срублены и отправлены в топки огромных печей. Саруман пригнал в Изенгард орков, дунландцев и других темных созданий. Они начали рыть землю, создавая глубокие шахты и подземные туннели. В этих мрачных подземельях были построены гигантские кузницы, литейные цеха и мастерские. Реку Изен перегородили плотиной, а ее чистые воды были отравлены промышленными отходами и нечистотами. Зеленая, полная жизни долина превратилась в дымящуюся, уродливую промышленную зону, где день и ночь кипела работа. Изенгард стал фабрикой, главной целью которой было создание новой, совершенной армии — Урук-хай, способной сокрушить всех врагов Сарумана.

Ключевые события Войны Кольца, связанные с Изенгардом

В ходе Войны Кольца Изенгард стал одной из центральных арен, где разворачивались ключевые события, повлиявшие на судьбу всего Средиземья. Именно здесь проявилось предательство Сарумана, и отсюда исходила одна из главных угроз для свободных народов.

  • Пленение Гэндальфа. Летом 3018 года Третьей Эпохи Гэндальф Серый, узнав правду о Кольце Всевластия, прибыл в Изенгард, чтобы просить совета у Сарумана, главы своего ордена. Однако вместо помощи он столкнулся с предательством. Саруман раскрыл свои истинные планы: он предложил Гэндальфу объединиться, найти Кольцо и вместе править Средиземьем. Когда Гэндальф с гневом отказался, Саруман силой одолел его и заключил в плен на самой вершине башни Ортханк. Это был переломный момент, показавший, что один из величайших мудрецов перешел на сторону зла. Лишь чудом, с помощью великого орла Гваихира, Гэндальфу удалось сбежать из этой ловушки.
  • Армия на Хельмову Падь. Военная мощь, созданная в недрах Изенгарда, достигла своего пика к моменту битвы за Рохан. Саруман собрал огромную армию, состоявшую из более чем десяти тысяч отборных Урук-хай и дикарей из Дунланда. Цель этой армии была проста и ужасна: полностью уничтожить народ Рохана, стереть с лица земли его столицу Эдорас и захватить последнюю цитадель — крепость Хельмова Падь. Поход этой гигантской силы из ворот Изенгарда был демонстрацией всей мощи, которую маг смог накопить в своей промышленной крепости.
  • Последний поход Энтов. Однако Саруман, ослепленный своей гордыней, не учел одну древнюю силу. Вырубая деревья в долине и в соседнем лесу Фангорн, он пробудил гнев энтов — древних пастырей деревьев. Во главе с мудрым Древобородом энты, обычно медлительные и не вмешивающиеся в дела мира, пришли в ярость, увидев гибель своих подопечных. Они собрались на энтмут и приняли решение идти войной на Изенгард. Их атака была сокрушительной. Энты, обладая невероятной силой, голыми руками разломали скальное Кольцо Изенгарда, разрушили его южные ворота и уничтожили все наземные постройки. Затем они сломали плотину на реке Изен, и бурные потоки воды хлынули в долину, затопив все шахты, потушив огни кузниц и превратив промышленную пустошь в мутное озеро. Саруман оказался заперт в своей нерушимой башне Изенгард, лишенный армии и власти над долиной.

Судьба Изенгарда после падения Сарумана

Разгром Изенгарда энтами стал поворотным моментом в Войны Кольца. После победы в битве при Хельмовой Пади Гэндальф, Арагорн, Леголас, Гимли и король Теоден прибыли к затопленной долине. Они увидели поразительную картину: вместо выжженной земли — озеро, посреди которого одиноко возвышается черный шпиль Ортханка. Начались переговоры с Саруманом. Маг пытался использовать свой чарующий голос, чтобы обмануть и посеять раздор среди победителей, но его магия больше не действовала на Гэндальфа, который вернулся из смерти как Гэндальф Белый. Властью, данной ему свыше, Гэндальф изгнал Сарумана из ордена Истари и сломал его посох. В этот момент слуга Сарумана, Грима Червеуст, в отчаянии выбросил из окна башни палантир, который подобрал хоббит Пиппин, что привело к новым опасностям.

После этого энты взяли на себя заботу о восстановлении долины. Они не стали осушать озеро, а позволили ему остаться, окружив башню Ортханк кольцом чистой воды. Всю землю, которую раньше занимали шахты и кузницы, они засадили новыми деревьями, принесенными из Фангорна. Со временем изуродованная долина снова превратилась в прекрасный сад. Это новое место получило название Сторожевой Сад Ортханка. Так крепость зла, созданная руками мага-предателя, была исцелена силами природы.

Сарумана и Гриму Древобород не стал держать в плену вечно. Энты не любят держать в клетках живых существ, даже злых. Спустя некоторое время он отпустил их на свободу, взяв с них обещание не вредить. Саруман, лишенный почти всей своей силы, но не злобы, нарушил клятву и отправился в Шир, где устроил последнюю смуту и в итоге бесславно погиб. Ключи от неприступной башни Ортханк были найдены и переданы королю Элессару — Арагорну, который восстановил Гондор в его былом величии. Башня снова стала частью объединенного королевства, как и тысячи лет назад.

Заключение

История Изенгарда — это не просто рассказ о крепости. Изенгард во «Властелине колец» является одним из самых мощных символов во всей саге. Он олицетворяет трагический путь от мудрости и порядка к гордыне, зависти и разрушению. Превращение зеленой долины в дымящуюся промышленную яму — это яркая метафора того, как стремление к власти любой ценой уничтожает природу и красоту мира. В то же время, возрождение Изенгарда силами энтов символизирует окончательную победу природы над бездушной технологией и злом.

Путь Изенгарда — от великой цитадели Нуменора, созданной для защиты, до военной фабрики падшего мага, и, наконец, до возрожденного Сторожевого Сада — представляет собой одну из самых ярких, поучительных и полных глубокого смысла сюжетных арок в великом произведении Дж.Р.Р. Толкина. Эта история напоминает нам, что даже самые глубокие раны, нанесенные миру, могут быть исцелены, если природа и добро возьмут верх.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Властелин колец